Crankstone

by Lugludum

Description du projet

Nous avons créé ce jeu d'abord sur la console Playdate puis sur PC avec le moteur de jeu Godot. Nous avons pris en charge toute la production : game design, producing, développement, level design, narrative design, QA, sound design, musique, marketing, animations. Les graphismes en pixel art ont été réalisés en externe par des freelances. Au total 5 personnes ont participé au développement de ce jeu indépendant mêlant jeu de tir et mini jeux.

Nous l'avons présenté lors de différentes sessions de playtests et salons de jeux vidéos comme à l'Indie Game Lyon 7, et avons créé moults articles de devlog sur steam, indiedb et tigsource, ainsi que de nombreuses vidéos shorts sur youtube et instagram pour assurer la promotion.

Ce portage vers PC, après une première version commercialisée sur Playdate, a été l'occasion d'apprendre le fonctionnement de Steam et des bonnes pratiques pour supporter le Steam Deck : version Linux, résolution avec pixel perfect, gyroscope, microphone, prompts des boutons...

Vous souhaitez un coup de main sur votre jeu développé avec le moteur de jeu Godot. Nous pouvons aider sur tout ou partie, spécifiquement sur les fonctionnalités du SDK Steam, des Steam Input et le support du Steam Deck.

Ou bien vous souhaitez bénéficier de notre expérience sur Playdate pour créer un buzz marketing lors d'évènements en présentiel en proposant une expérience originale qui saura marquer les esprits ?

Détail
  • Client auto-édité
  • Category Jeux indés
  • Technologies Lua, Godot, Steam